Gamified-PBL
Deskripsi Petunjuk Umum Gamification
Beranda
Kelas A Kelas B Kelas C Kelas D
Materi 1 Materi 2 Materi 3 Materi 4 Materi 5 Materi 6
Kelas A Kelas B Kelas C Kelas D
Masuk

Challenge

1

Problem 1 (Detailed)

Silakan login terlebih dahulu untuk melihat jawaban atau mengirim tugas.

2

Problem 2 (Fading)

Silakan login terlebih dahulu untuk melihat jawaban atau mengirim tugas.

02 Panduan Pemecahan Masalah

Panduan (Problem 1)

Panduan (Problem 2)

01 Penjelasan Konsep

Kendaraan Meningkung di Jalan Datar-Melengkung

Kendaraan Meningkung di Jalan Miring-Melengkung

 

Kendaraan Meningkung di Jalan Vertikal-Melengkung

03 Contoh Terbimbing

Cara menentukan kecepatan maksimum di jalan datar-melengkung

Cara menentukan kecepatan maksimum di jalan miring-melengkung (licin)

 

 

Cara menentukan kecepatan maksimum di jalan miring-melengkung (kasar)

Cara menentukan kecepatan maksimum di jalan vertikal-melengkung

Challenge
Panduan Pemecahanan Masalah
Penjelasan Konsep
Contoh Terbimbing

Laboratorium Virtual PhET

Pilih Eksperimen

Asisten Sains AI
Halo! Saya asisten fisikamu. Ada materi atau soal yang ingin kita bahas bersama? ๐Ÿงชโœจ
AI Advanced Omniscient Mode Active
Mode Advanced aktif.๐Ÿง โšก Ada yang bisa dibantu mengenai materi ini?

Buku Ajar Interaktif

Daftar Modul

LKPD

Daftar LKPD